毕竟青南城埋葬着帝家军,这些亡魂是安宁最终的救赎。
场景一切换到8年后,男主的眼里满是疲惫和沧桑,自然而然地诠释了角色的转变。面对疑难案件的思考探索,深入下水道的决心展现得淋漓尽致。出于人物的特点,代入感极强。
《荒原》本身的创作过程,在中国电影市场就比较少见,自然也更难拍,“一个人演一部电影”无论对于始终保持张力和悬念的剧作、或是令人信服的极限表演、以及导演自身的调度能力都有不小的考验。有提前观影的媒体人就力赞影片为中国电影市场内容生态带来新视角:“《荒原》是一部实验性、气质独特,颇具传奇性的女性冒险题材影片。必须要向任素汐的表演表示敬意,任素汐在《荒原》中的对手戏,绝大部分是和自己、和大自然进行的,尤其是结尾处点燃衣服的那段表演,那种燃烧、升腾的生命能量,令人印象深刻,值得到影院去品味。”
神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
飞行员凯(Kai)
“我是影视改编的粉丝,只要做得好。《最后的生还者》非常棒。更疯狂的是它对原作的忠实程度:基本上全部来自于游戏,只是做了一些调整。它将赢得所有奖项。他们把视频游戏当成了故事板,我就想,‘哇,这看起来是一样的。